你想怎么改(1 / 2)

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假期很快过去。

新项目也正式走上正轨,大家每天都跟赶鸭子上架似得,熬夜几班是常态。

林音开完早会,又和贺明瑛讨论了项目下一步的走向,他们必须在这个月底完成小游戏,并正式上线。

“关卡3的留存率在到了这里就断崖式下跌。”林音把数据报告推过来,“玩家在第三轮道具合成时大量流失。”

贺明瑛滑动着触控板,屏幕上是关卡3的流程图,“因为我把时间窗口调到调长了三秒,又加了一个视觉提示——”

“不行。”林音打断,“这个游戏的核心爽感就是极限手速。放宽判定会破坏硬核体验。”

贺明瑛抬起头,“你误解了一件事,玩家流失不是因为手速不够,是因为缺乏正反馈。第三轮合成失败后没有任何奖励,挫败感太强。”

林音皱起眉,“

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