证据说话(1 / 2)

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新的一周开启。

会议室,又是一轮新的讨论。

“我们可以在游戏里加一个‘限时挑战模式’。”贺明瑛把详细方案投到屏幕上。

那是个完整的UI原型,主界面新增了一个入口,点进去是独立的挑战关卡——玩家需要在90秒内尽可能多地消除物品,根据得分获得不同等级的头衔。

林音浏览完,眉头微皱,“这是什么?”

“竞技模式的变体。”贺明瑛娓娓解释,“核心玩法不变,但增加了时间压力和排行榜。玩家每局结束后可以看到自己的分数排名,还能解锁特殊头衔。”

“排名?”林音沉思半响,并不赞同,“你知不知道我们的核心用户画像76%是女性,22到35岁,上班族。她们累了一天打开游戏,不是为了感受‘我不如别人’的挫败感。”

贺明瑛

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