第162章神回就是玩得这(2 / 2)

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一般来说,为了让玩家愿意掏出时间和金钱,游戏的核心内容需要经过官方的市场调研,挖掘用户深层偏好。然而司芜做的是二般游戏,运营目标和正常游戏并不一致,流程和环节也很颠倒。

“我们用户目标是《神诞之日》的玩家。”司芜开门见山。为了更好地偷家,她的第一反应就是,自己也来搞古风和神话!

自此,两个游戏的社区将永无宁日,她游玩家要不然就是《神诞之日》前玩家,要不然就和《神诞之日》的玩家吵过架。两个群体水火不容,对比和拉踩的节奏大到飞起,再也不会有友好互助冲策划的事情发生。

要是本游拉踩成功,让《神诞之日》的玩家彻底恨上,司芜更是抵达事业的巅峰。tga算什么,这才是值得策划得意的伟大成就。

不过还是那句话,一般的公司这样做早晚倒闭,但司芜做的是二般事。

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