第254章 上映(1 / 2)

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虽然问题多多,但《生化危机》最为主要的特点:人物在特定场景中的移动,未知的恐惧来自看不见的死角。

这点他们做得很好。

再加上因为图像引擎的缘故,人物的面容解析度不是很大又比较干净,所以只看人物模型,区别并不是很大,阿德里安也就没太过在意。

当然,环境设置过于卡通以及解密比较薄弱这两方面是绝对要修改的,《生化危机》之前两作之所以能获得成功,和糅合了动作、解密等因素的游戏方式,以及相对现实的环境不无关系,人设方面可以由他们,但这些上面却不行。

《生化危机》既然都开始制作成游戏了,《古墓丽影》自然也不会落后,更何况游戏公司已经被克劳德收归囊中。

在阿德里安让人询问他们是否能将这部小说改编成游戏时,还得到了个小小的惊喜,eidos游

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